153 lines
9.1 KiB
Org Mode
153 lines
9.1 KiB
Org Mode
#+TITLE: Projekt Gry "Wschód"
|
|
|
|
* Świat gry
|
|
** Historia i czas
|
|
Wschód. Od początku 2027 do sierpnia. Lubelską jeżdżą namiętnie
|
|
pojazdy wojskowe transportujące czołgi, haubice, i gigantyczne
|
|
anteny. Na deptaku w Chełmie chodzą amerykańscy żołnierze w
|
|
kamuflażu. Polaka rzadko idzie spotkać; powiat chełmski w dużej mierze
|
|
wysiedlony, ludzie uciekli od wojny. Huk dział i murmur samolotów i
|
|
bezzałogowych dronów autonomicznych słychać w zabitych dechami
|
|
wiochach pow. chełmskiego.
|
|
|
|
Amerykańcy bardzo cenią sobie lokalną twórczość bimbrowników i
|
|
kłusowników. Nielegalne wymiany broni i zasobów za magiczne wywary 96
|
|
volt. Szpital w Chełmie przerobiony na szpital wojskowy; oddział
|
|
psychiatryczny spowrotem na koszary. Ci, co zostali, albo są polskimi
|
|
wojskowymi, albo pomagają w trudach wojennych pracując w szpitalach,
|
|
magazynach, nowo powstałych fabrykach wojennych. Telefony mają teraz
|
|
taki pipsztyk, że można do nich powiedzieć "Powiedz mi żart", i
|
|
telefon opowiada żart.
|
|
|
|
Powiat rządzi się innymi zasadami. Policja prawie że nie istnieje,
|
|
ledwo co utrzymuje prawo, ale ludzie wcale go nie łamią. Pomoc
|
|
wzajemna powszednieje. Podziemie nielegalnego handlu rozwija
|
|
się. Spustoszałe domy nowobogackich rezydentów stoją z gnijącymi
|
|
fundamentami. Leśnictwo i nadleśnictwo przestało efektywnie
|
|
funkcjonować; wojsko poniekąd pomaga, ale dzikość wraca do powiatu.
|
|
|
|
Buch. Epicentrum: amerykańskie koszary wojskowe w Chełmie. Rosyjskie
|
|
MPB zrzuciły kilka głowic i kilkanaście dipoli; tarcze antyrakietowe
|
|
nie pomogły. MAD na skalę światową.
|
|
|
|
W Siedliszczu, patrząc na wschód, widać obrzydliwie duży i jasny grzyb
|
|
termojądrowy. Stary statystyk podaje, że 15 % ludności gminy,
|
|
zwłaszcza w starszych przedziałach wiekowych, jest ślepe. Poparzenia
|
|
drugiego i trzeciego stopnia na starych chłopach co akurat jechali
|
|
trzydziestką po polu.
|
|
|
|
Drony --- skonfundowane, bez siatki komunikacyjnej i centrali --- lecą
|
|
w stronę gminy, kręcą się trochę nad polami, i spadają na
|
|
pola. Napromieniowani rolnicy zbierają je, podczepiając ich baterie do
|
|
sprzętów RTV i AGD.
|
|
|
|
Stary statystyk szacuje, że w gminie przeżyło jedynie sto czy dwieście
|
|
mieszkańców.
|
|
|
|
Nowa moda: tryb łowiecko-zbieracki. Kłusownictwo, zbieranie grzybów,
|
|
próby polowań. Dzika natura wraca do gminy, ilość dziczyzny na
|
|
poziomie Paleolitycznym.
|
|
|
|
Zbiornik im. Edwarda Wojtasa centrum nowej społeczności
|
|
gminnej. Rybołówstwo, próby agrokultury. Slumsy majdańskie,
|
|
skonstruowane ze starych PGR-owskich plandek i leszczyny, wyglądają
|
|
naprawdę imponująco.
|
|
|
|
Samo Siedliszcze jest puste jak zawsze. W centrum została jedynie
|
|
stara babka, znająca się na układzie kostnym człowieka, ziołach, i
|
|
ogólnym znachorstwie. Jest w tajemniczym kontakcie z bandami leśnymi
|
|
operującymi w lasach obok Bezku i na Janowicy. Szałasy z gałęzi
|
|
świerkowych i niebieskich plandek, łachmany, oraz niezmierna wiedza o
|
|
lokalnej florze i faunie charakteryzuje leitmotif bandy.
|
|
|
|
** Mechanika gry
|
|
*** Ekonomia pogłoski
|
|
Rozmowy i handle z postaciami uzależnione są od tego, jaką famę ma
|
|
gracz, z kim się zna, komu podpadł, a komu się przylizał. Różne grupy
|
|
i postacie mają różne sposoby rozumienia tego, i sieć jest bardzo
|
|
skomplikowana, więc gracz musi uważać, czy jak pomoże temu, to nie
|
|
podpadnie tamtemu; jak nie zrobi tego, to podpanie temu, a pomoże
|
|
tamtemu, itp.
|
|
*** Rozmowy z NPC
|
|
Każdy NPC ma swój sposób rozumienia świata, analizowania sytuacji,
|
|
itp. Tym samym gracz musi być bardzo uważny i naprawdę zrzozumieć
|
|
przekonania jakiejś postaci, jeśli chce jej pomóc --- lub się jej
|
|
sprzeciwić. Np., stary statystyk jest stricte empriyczny, rozumie
|
|
świat jako liczby i relacje między liczbami. Stara babka jest
|
|
enigmatycznym bytem, który rozumie świat jako mieszankę ludowej
|
|
wiedzy, anarchoprymitywistycznej ideologii, itp.
|
|
*** Ciało, obrażenia, stany
|
|
Nie istnieje HP; zamiast tego, stan ciała jest opisywany
|
|
symptomatycznie: "brzydko wyglądające rany otwarte", "mdłości (3
|
|
dni)", "słuch utracony po wybuchu".
|
|
|
|
Stany ciała i symptomy zazwyczaj wpływają na wewnętrzny licznik
|
|
szczęścia. Jak jesteśmy głusi i mamy mdłości, jesteśmy nieszczęśliwi;
|
|
a więc, nie możemy robić różnych rzeczy bo nie mamy ochoty.
|
|
|
|
Kontrą do tego jest statystyka woli mocy, którą zdobywamy poprzez
|
|
interakcje z NPC i decyzjami które promują samostanowienie. Taka
|
|
determinacja pozwala na działanie /mimo/ tego, że jesteśmy
|
|
nieszczęśliwi, mamy połamaną nogę,
|
|
*** Cechy i "statystki" postaci
|
|
Gracz kilka "zacznij grę", i nie może nic ze swoją postacią
|
|
zrobić. Nie ma ona płci, głosu, niczego. Jedynie losową garstkę cech
|
|
(niekoniecznie podzielonych na pozytywne i negatywne, ale mających i
|
|
pozytywy, i negatywy).
|
|
|
|
| Cecha | Pozytywy | Negatywy |
|
|
|--------------------------+--------------------------------------+-------------------------------|
|
|
| technik informatyk | zna się na komputerach i telefonach | ludzie uważają go za dziwnego |
|
|
|--------------------------+--------------------------------------+-------------------------------|
|
|
| intuicja botaniczna | może mniej więcej stwierdzić | nie wiem |
|
|
| | czy coś jest jadalne, czy nie | |
|
|
|--------------------------+--------------------------------------+-------------------------------|
|
|
| złota rączka | potrafi dobrze naprawiać różnorakie | nieufność otoczenia |
|
|
| | przedmioty | |
|
|
|--------------------------+--------------------------------------+-------------------------------|
|
|
| nawyk palacza | dużo NPC go lubi, "swój chłop", | częściej ma zadyszkę |
|
|
| | czuje mniej lęku | |
|
|
|--------------------------+--------------------------------------+-------------------------------|
|
|
| przeszywające spojrzenie | jest bardziej spotrzegawczy | ludzie się go boją |
|
|
| | w rozmowach i stanach afektywnych | |
|
|
| | innych postaci | |
|
|
|--------------------------+--------------------------------------+-------------------------------|
|
|
| głos, co łamie ciszę | pogłoski szybciej się roznoszą | nieśmiali NPC się go boją |
|
|
|--------------------------+--------------------------------------+-------------------------------|
|
|
| pijany chirurg | niezwykle zwinne palce i precyzja | jak nie jest, to traci dużo |
|
|
| | ale tylko jak jest najebany | swojej zwinności |
|
|
|--------------------------+--------------------------------------+-------------------------------|
|
|
| schizoduch PGR-u | czasami graczowi objawia się | inni myślą, że jest obłąkany |
|
|
| | duch PGR-u, podpowiadający o różnych | |
|
|
| | rzeczach związanych z osiągnięciem | |
|
|
| | większego szczęścia | |
|
|
|--------------------------+--------------------------------------+-------------------------------|
|
|
| schizocień za plecami | czasami graczowi objawia się cień, | inni myślą, że jest obłąkany |
|
|
| | który podpowiada o różnych rzeczach | |
|
|
| | związanych z osiągnięciem większej | |
|
|
| | woli | |
|
|
|--------------------------+--------------------------------------+-------------------------------|
|
|
| oczy prababki | świetna widoczność w nocy | słabsza widoczność w dzień |
|
|
|--------------------------+--------------------------------------+-------------------------------|
|
|
| | | |
|
|
|
|
*** Czas w grze
|
|
Nie ma godzin, minut, ani sekund. Takie dane nie są udostępniane
|
|
graczowi. Wszystko zależy od tego, co widzi i słyszy. Gra kusi gracza
|
|
zegarkami porozrzucanymi w niektórych miejscach, ale każdy z nich jest
|
|
popsuty.
|
|
*** Fizyczny świat
|
|
Nie ma żadnej mapy w grze. Gracz musi poradzić sobie znakami
|
|
drogowymi, specyficznymi drzewami, domami, wieżami, itp. W orientacji
|
|
pomaga zoptymalizowany silnik, więc dystans renderowania jest wielki.
|
|
*** Mapa afektywna
|
|
Żeby gracz nie pogubił się we wszystkich relacjach w grze, relacje
|
|
między postaciami są pokazywane na "mapie afektywnej" jako pewna sieć
|
|
z postaciami i ich połączeniami.
|
|
*** Przedmioty
|
|
**** Flora
|
|
Żadna roślina, jarzyna, warzywo, czy jagoda nie ma żadnej przypisanej
|
|
nazwy. Są tylko domyślne nazwy typu "nieznane warzywo". Gracz może
|
|
zmieniać nazwy przedmiotów na podstawie tego, jakie mają na niego
|
|
efekty, czy na podstawie tego, co dowie się od innych osób.
|